Reconhecer padrão de repetição em sequência de sons, movimentos, desenhos.
Licenciatura TechGerar atividade BNCC Computação, eixo por eixo.
Encontre rapidamente as habilidades de cada etapa e ano escolar. O conteúdo está organizado nos três eixos para facilitar estudos, planejamentos e escolhas pedagógicas.

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Cada card mostra os códigos daquele eixo na etapa selecionada. Clique em “Ver habilidades” para ler os enunciados completos.
Pensamento Computacional
Estratégias para organizar informações, criar algoritmos e resolver problemas.
EIEducação Infantil6 habilidades+EI03CO01EI03CO02EI03CO03EI03CO04EI03CO05EI03CO06Ver habilidades
Expressar as etapas para a realização de uma tarefa de forma clara e ordenada.
Experienciar a execução de algoritmos brincando com objetos (des)plugados.
Criar e representar algoritmos para resolver problemas.
Comparar soluções algorítmicas para resolver um mesmo problema.
Compreender decisões em dois estados (verdadeiro ou falso).
1º1º ano3 habilidades+EF01CO01EF01CO02EF01CO03Ver habilidades
Organizar objetos físicos ou digitais considerando diferentes características para esta organização, explicitando semelhanças (padrões) e diferenças.
Identificar e seguir sequências de passos aplicados no dia a dia para resolver problemas.
Reorganizar e criar sequências de passos em meios físicos ou digitais, relacionando essas sequências à palavra "Algoritmos".
2º2º ano2 habilidades+EF02CO01EF02CO02Ver habilidades
Criar e comparar modelos (representações) de objetos, identificando padrões e atributos essenciais.
Criar e simular algoritmos representados em linguagem oral, escrita ou pictográfica, construídos como sequências com repetições simples (iterações definidas) com base em instruções preestabelecidas ou criadas, analisando como a precisão da instrução impacta na execução do algoritmo.
3º3º ano3 habilidades+EF03CO01EF03CO02EF03CO03Ver habilidades
Associar os valores "verdadeiro" e "falso" a sentenças lógicas que dizem respeito a situações do dia a dia, fazendo uso de termos que indicam negação.
Criar e simular algoritmos representados em linguagem oral, escrita ou pictográfica, que incluam sequências e repetições simples com condição (iterações indefinidas), para resolver problemas de forma independente e em colaboração.
Aplicar a estratégia de decomposição para resolver problemas complexos, dividindo esse problema em partes menores, resolvendo-as e combinando suas soluções.
4º4º ano3 habilidades+EF04CO01EF04CO02EF04CO03Ver habilidades
Reconhecer objetos do mundo real ou digital que podem ser representados através de matrizes que estabelecem uma organização na qual cada componente está em uma posição definida por coordenadas, fazendo manipulações simples sobre estas representações.
Reconhecer objetos do mundo real ou digital que podem ser representados através de registros que estabelecem uma organização na qual cada componente é identificado por um nome, fazendo manipulações sobre estas representações.
Criar e simular algoritmos representados em linguagem oral, escrita ou pictográfica, que incluam sequências e repetições simples e aninhadas (iterações definidas e indefinidas), para resolver problemas de forma independente e em colaboração.
5º5º ano4 habilidades+EF05CO01EF05CO02EF05CO03EF05CO04Ver habilidades
Reconhecer objetos do mundo real e digital que podem ser representados através de listas que estabelecem uma organização na qual há um número variável de itens dispostos em sequência, fazendo manipulações simples sobre estas representações.
Reconhecer objetos do mundo real e digital que podem ser representados através de grafos que estabelecem uma organização com uma quantidade variável de vértices conectados por arestas, fazendo manipulações simples sobre estas representações.
Realizar operações de negação, conjunção e disjunção sobre sentenças lógicas e valores "verdadeiro" e "falso".
Criar e simular algoritmos representados em linguagem oral, escrita ou pictográfica, que incluam sequências, repetições e seleções condicionais para resolver problemas de forma independente e em colaboração.
6º6º ano6 habilidades+EF06CO01EF06CO02EF06CO03EF06CO04EF06CO05EF06CO06Ver habilidades
Classificar informações, agrupando-as em coleções (conjuntos) e associando cada coleção a um "tipo de dados".
Elaborar algoritmos que envolvam instruções sequenciais, de repetição e de seleção usando uma linguagem de programação.
Descrever com precisão a solução de um problema, construindo o programa que implementa a solução descrita.
Construir soluções de problemas usando a técnica de decomposição e automatizar tais soluções usando uma linguagem de programação.
Identificar os recursos ou insumos necessários (entradas) para a resolução de problemas, bem como os resultados esperados (saídas), determinando os respectivos tipos de dados, e estabelecendo a definição de problema como uma relação entre entrada e saída.
Comparar diferentes casos particulares (instâncias) de um mesmo problema, identificando as semelhanças e diferenças entre eles, e criar um algoritmo para resolver todos, fazendo uso de variáveis (parâmetros) para permitir o tratamento de todos os casos de forma genérica.
7º7º ano5 habilidades+EF07CO01EF07CO02EF07CO03EF07CO04EF07CO05Ver habilidades
Criar soluções de problemas para os quais seja adequado o uso de registros e matrizes unidimensionais para descrever suas informações e automatizá-las usando uma linguagem de programação.
Analisar programas para detectar e remover erros, ampliando a confiança na sua correção.
Construir soluções computacionais de problemas de diferentes áreas do conhecimento, de forma individual e colaborativa, selecionando as estruturas de dados e técnicas adequadas, aperfeiçoando e articulando saberes escolares.
Explorar propriedades básicas de grafos.
Criar algoritmos fazendo uso da decomposição e do reúso no processo de solução de forma colaborativa e cooperativa e automatizá-los usando uma linguagem de programação.
8º8º ano4 habilidades+EF08CO01EF08CO02EF08CO03EF08CO04Ver habilidades
Construir soluções de problemas usando a técnica de recursão e automatizar tais soluções usando uma linguagem de programação.
Criar soluções de problemas para os quais seja adequado o uso de listas para descrever suas informações e automatizá-las usando uma linguagem de programação, empregando ou não a recursão como uma técnica de resolver o problema.
Utilizar algoritmos clássicos de manipulação sobre listas.
Construir soluções computacionais de problemas de diferentes áreas do conhecimento, de forma individual e colaborativa, selecionando as estruturas de dados e técnicas adequadas, aperfeiçoando e articulando saberes escolares.
9º9º ano3 habilidades+EF09CO01EF09CO02EF09CO03Ver habilidades
Criar soluções de problemas para os quais seja adequado o uso de árvores e grafos para descrever suas informações e automatizá-las usando uma linguagem de programação.
Construir soluções computacionais de problemas de diferentes áreas do conhecimento, de forma individual e colaborativa, selecionando as estruturas de dados e técnicas adequadas, aperfeiçoando e articulando saberes escolares.
Usar autômatos para descrever comportamentos de forma abstrata automatizando-os através de uma linguagem de programação baseada em eventos.
Mundo Digital
Conceitos sobre dados, dispositivos, redes e o funcionamento da tecnologia.
EIEducação Infantil3 habilidades+EI03CO07EI03CO08EI03CO09Ver habilidades
Reconhecer dispositivos eletrônicos (e não-eletrônicos), identificando quando estão ligados ou desligados (abertos ou fechados).
Compreender o conceito de interfaces para comunicação com objetos (des)plugados.
Identificar dispositivos computacionais e as diferentes formas de interação.
1º1º ano2 habilidades+EF01CO04EF01CO05Ver habilidades
Reconhecer o que é a informação, que ela pode ser armazenada, transmitida como mensagem por diversos meios e descrita em várias linguagens.
Representar informação usando diferentes codificações.
2º2º ano2 habilidades+EF02CO03EF02CO04Ver habilidades
Identificar que máquinas diferentes executam conjuntos próprios de instruções e que podem ser usadas para definir algoritmos.
Diferenciar componentes físicos (hardware) e programas que fornecem as instruções (software) para o hardware.
3º3º ano3 habilidades+EF03CO04EF03CO05EF03CO06Ver habilidades
Relacionar o conceito de informação com o de dado.
Compreender que dados são estruturados em formatos específicos dependendo da informação armazenada.
Reconhecer que, para um computador realizar tarefas, ele se comunica com o mundo exterior com o uso de interfaces físicas (dispositivos de entrada e saída).
4º4º ano2 habilidades+EF04CO04EF04CO05Ver habilidades
Entender que para guardar, manipular e transmitir dados deve-se codificá-los de alguma forma que seja compreendida pela máquina (formato digital).
Codificar diferentes informações para representação em computador (binária, ASCII, atributos de pixel, como RGB etc.).
5º5º ano3 habilidades+EF05CO05EF05CO06EF05CO07Ver habilidades
Identificar os componentes principais de um computador (dispositivos de entrada/saída, processadores e armazenamento).
Reconhecer que os dados podem ser armazenados em um dispositivo local ou remoto.
Reconhecer a necessidade de um sistema operacional para a execução de programas e gerenciamento do hardware.
6º6º ano2 habilidades+EF06CO07EF06CO08Ver habilidades
Entender o processo de transmissão de dados, como a informação é quebrada em pedaços, transmitida em pacotes através de múltiplos equipamentos, e reconstruída no destino.
Compreender e utilizar diferentes formas de armazenar, manipular, compactar e recuperar arquivos, documentos e metadados.
7º7º ano2 habilidades+EF07CO06EF07CO07Ver habilidades
Compreender o papel de protocolos para a transmissão de dados.
Identificar problemas de segurança cibernética e experimentar formas de proteção.
8º8º ano2 habilidades+EF08CO05EF08CO06Ver habilidades
Compreender os conceitos de paralelismo, concorrência e armazenamento/processamento distribuídos.
Entender como é a estrutura e funcionamento da Internet.
9º9º ano2 habilidades+EF09CO04EF09CO05Ver habilidades
Compreender o funcionamento de malwares e outros ataques cibernéticos.
Analisar técnicas de criptografia para armazenamento e transmissão de dados.
Cultura Digital
Uso crítico, ético, seguro, criativo e responsável das tecnologias digitais.
EIEducação Infantil2 habilidades+EI03CO10EI03CO11Ver habilidades
Utilizar tecnologia digital de maneira segura, consciente e respeitosa.
Adotar hábitos saudáveis de uso de artefatos computacionais, seguindo recomendações de órgãos de saúde competentes.
1º1º ano2 habilidades+EF01CO06EF01CO07Ver habilidades
Reconhecer e explorar artefatos computacionais voltados a atender necessidades pessoais ou coletivas.
Conhecer as possibilidades de uso seguro das tecnologias computacionais para proteção dos dados pessoais e para garantir a própria segurança.
2º2º ano2 habilidades+EF02CO05EF02CO06Ver habilidades
Reconhecer as características e usos das tecnologias computacionais no cotidiano dentro e fora da escola.
Reconhecer os cuidados com a segurança no uso de dispositivos computacionais.
3º3º ano3 habilidades+EF03CO07EF03CO08EF03CO09Ver habilidades
Utilizar diferentes navegadores e ferramentas de busca para pesquisar e acessar informações.
Usar ferramentas computacionais em situações didáticas para se expressar em diferentes formatos digitais.
Reconhecer o potencial impacto do compartilhamento de informações pessoais ou de seus pares em meio digital.
4º4º ano3 habilidades+EF04CO06EF04CO07EF04CO08Ver habilidades
Usar diferentes ferramentas computacionais para criação de conteúdo (textos, apresentações, vídeos etc.).
Demonstrar postura ética nas atividades de coleta, transferência, guarda e uso de dados.
Reconhecer a importância de verificar a confiabilidade das fontes de informações obtidas na Internet.
5º5º ano4 habilidades+EF05CO08EF05CO09EF05CO10EF05CO11Ver habilidades
Acessar as informações na Internet de forma crítica para distinguir os conteúdos confiáveis de não confiáveis.
Usar informações considerando aplicações e limites dos direitos autorais em diferentes mídias digitais.
Expressar-se crítica e criativamente na compreensão das mudanças tecnológicas no mundo do trabalho e sobre a evolução da sociedade.
Identificar a adequação de diferentes tecnologias computacionais na resolução de problemas.
6º6º ano2 habilidades+EF06CO09EF06CO10Ver habilidades
Apresentar conduta e linguagem apropriadas ao se comunicar em ambiente digital, considerando a ética e o respeito.
Analisar o consumo de tecnologia na sociedade, compreendendo criticamente o caminho da produção dos recursos bem como aspectos ligados à obsolescência e à sustentabilidade.
7º7º ano4 habilidades+EF07CO08EF07CO09EF07CO10EF07CO11Ver habilidades
Demonstrar empatia sobre opiniões divergentes na web.
Reconhecer e debater sobre cyberbullying.
Identificar os impactos ambientais do descarte de peças de computadores e eletrônicos, bem como sua relação com a sustentabilidade.
Criar, documentar e publicar, de forma individual ou colaborativa, produtos (vídeos, podcasts, websites) usando recursos de tecnologia.
8º8º ano5 habilidades+EF08CO07EF08CO08EF08CO09EF08CO10EF08CO11Ver habilidades
Compartilhar informações por meio de redes sociais, compreendendo a sua dinâmica de funcionamento, de forma responsável e avaliando sua confiabilidade, considerando o respeito e a ética.
Distinguir os tipos de dados pessoais que são solicitados em espaços digitais e os riscos associados.
Analisar criticamente as políticas de termos de uso das redes sociais e demais plataformas.
Discutir questões sobre segurança e privacidade relacionadas ao uso dos ambientes virtuais.
Avaliar a precisão, relevância, adequação, abrangência e vieses que ocorrem em fontes de informação eletrônica.
9º9º ano5 habilidades+EF09CO06EF09CO07EF09CO08EF09CO09EF09CO10Ver habilidades
Analisar problemas sociais de sua cidade e estado a partir de ambientes digitais, propondo soluções.
Avaliar aplicações e implicações políticas, socioambientais e culturais das tecnologias digitais para propor alternativas aos desafios do mundo contemporâneo, incluindo aqueles relativos ao mundo do trabalho.
Discutir como a distribuição desigual de recursos de computação em uma economia global levanta questões de equidade, acesso e poder.
Criar ou utilizar conteúdo em meio digital, compreendendo questões éticas relacionadas a direitos autorais e de uso de imagem.
Avaliar a veracidade, credibilidade e relevância da informação em seus diferentes formatos, sendo capaz de identificar o propósito pelo qual foi disseminada.
Conteúdo organizado a partir do Complemento à BNCC Computação. Consulte também o documento oficial do MEC.