GUIA INTERATIVO • EDUCAÇÃO INFANTIL AO 9º ANO

BNCC Computação, eixo por eixo.

Encontre rapidamente as habilidades de cada etapa e ano escolar. O conteúdo está organizado nos três eixos para facilitar estudos, planejamentos e escolhas pedagógicas.

3 eixos10 etapas94 habilidades
AlgoritmosDadosCidadaniaComputer, mascote da Licenciatura Tech
COMO EXPLORAR

Escolha um eixo. Abra uma etapa.

Cada card mostra os códigos daquele eixo na etapa selecionada. Clique em “Ver habilidades” para ler os enunciados completos.

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EIXO 1

Pensamento Computacional

Estratégias para organizar informações, criar algoritmos e resolver problemas.

EI
Educação Infantil6 habilidades
EI03CO01EI03CO02EI03CO03EI03CO04EI03CO05EI03CO06
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EI03CO01

Reconhecer padrão de repetição em sequência de sons, movimentos, desenhos.

EI03CO02

Expressar as etapas para a realização de uma tarefa de forma clara e ordenada.

EI03CO03

Experienciar a execução de algoritmos brincando com objetos (des)plugados.

EI03CO04

Criar e representar algoritmos para resolver problemas.

EI03CO05

Comparar soluções algorítmicas para resolver um mesmo problema.

EI03CO06

Compreender decisões em dois estados (verdadeiro ou falso).

1º
1º ano3 habilidades
EF01CO01EF01CO02EF01CO03
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EF01CO01

Organizar objetos físicos ou digitais considerando diferentes características para esta organização, explicitando semelhanças (padrões) e diferenças.

EF01CO02

Identificar e seguir sequências de passos aplicados no dia a dia para resolver problemas.

EF01CO03

Reorganizar e criar sequências de passos em meios físicos ou digitais, relacionando essas sequências à palavra "Algoritmos".

2º
2º ano2 habilidades
EF02CO01EF02CO02
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EF02CO01

Criar e comparar modelos (representações) de objetos, identificando padrões e atributos essenciais.

EF02CO02

Criar e simular algoritmos representados em linguagem oral, escrita ou pictográfica, construídos como sequências com repetições simples (iterações definidas) com base em instruções preestabelecidas ou criadas, analisando como a precisão da instrução impacta na execução do algoritmo.

3º
3º ano3 habilidades
EF03CO01EF03CO02EF03CO03
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EF03CO01

Associar os valores "verdadeiro" e "falso" a sentenças lógicas que dizem respeito a situações do dia a dia, fazendo uso de termos que indicam negação.

EF03CO02

Criar e simular algoritmos representados em linguagem oral, escrita ou pictográfica, que incluam sequências e repetições simples com condição (iterações indefinidas), para resolver problemas de forma independente e em colaboração.

EF03CO03

Aplicar a estratégia de decomposição para resolver problemas complexos, dividindo esse problema em partes menores, resolvendo-as e combinando suas soluções.

4º
4º ano3 habilidades
EF04CO01EF04CO02EF04CO03
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EF04CO01

Reconhecer objetos do mundo real ou digital que podem ser representados através de matrizes que estabelecem uma organização na qual cada componente está em uma posição definida por coordenadas, fazendo manipulações simples sobre estas representações.

EF04CO02

Reconhecer objetos do mundo real ou digital que podem ser representados através de registros que estabelecem uma organização na qual cada componente é identificado por um nome, fazendo manipulações sobre estas representações.

EF04CO03

Criar e simular algoritmos representados em linguagem oral, escrita ou pictográfica, que incluam sequências e repetições simples e aninhadas (iterações definidas e indefinidas), para resolver problemas de forma independente e em colaboração.

5º
5º ano4 habilidades
EF05CO01EF05CO02EF05CO03EF05CO04
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EF05CO01

Reconhecer objetos do mundo real e digital que podem ser representados através de listas que estabelecem uma organização na qual há um número variável de itens dispostos em sequência, fazendo manipulações simples sobre estas representações.

EF05CO02

Reconhecer objetos do mundo real e digital que podem ser representados através de grafos que estabelecem uma organização com uma quantidade variável de vértices conectados por arestas, fazendo manipulações simples sobre estas representações.

EF05CO03

Realizar operações de negação, conjunção e disjunção sobre sentenças lógicas e valores "verdadeiro" e "falso".

EF05CO04

Criar e simular algoritmos representados em linguagem oral, escrita ou pictográfica, que incluam sequências, repetições e seleções condicionais para resolver problemas de forma independente e em colaboração.

6º
6º ano6 habilidades
EF06CO01EF06CO02EF06CO03EF06CO04EF06CO05EF06CO06
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EF06CO01

Classificar informações, agrupando-as em coleções (conjuntos) e associando cada coleção a um "tipo de dados".

EF06CO02

Elaborar algoritmos que envolvam instruções sequenciais, de repetição e de seleção usando uma linguagem de programação.

EF06CO03

Descrever com precisão a solução de um problema, construindo o programa que implementa a solução descrita.

EF06CO04

Construir soluções de problemas usando a técnica de decomposição e automatizar tais soluções usando uma linguagem de programação.

EF06CO05

Identificar os recursos ou insumos necessários (entradas) para a resolução de problemas, bem como os resultados esperados (saídas), determinando os respectivos tipos de dados, e estabelecendo a definição de problema como uma relação entre entrada e saída.

EF06CO06

Comparar diferentes casos particulares (instâncias) de um mesmo problema, identificando as semelhanças e diferenças entre eles, e criar um algoritmo para resolver todos, fazendo uso de variáveis (parâmetros) para permitir o tratamento de todos os casos de forma genérica.

7º
7º ano5 habilidades
EF07CO01EF07CO02EF07CO03EF07CO04EF07CO05
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EF07CO01

Criar soluções de problemas para os quais seja adequado o uso de registros e matrizes unidimensionais para descrever suas informações e automatizá-las usando uma linguagem de programação.

EF07CO02

Analisar programas para detectar e remover erros, ampliando a confiança na sua correção.

EF07CO03

Construir soluções computacionais de problemas de diferentes áreas do conhecimento, de forma individual e colaborativa, selecionando as estruturas de dados e técnicas adequadas, aperfeiçoando e articulando saberes escolares.

EF07CO04

Explorar propriedades básicas de grafos.

EF07CO05

Criar algoritmos fazendo uso da decomposição e do reúso no processo de solução de forma colaborativa e cooperativa e automatizá-los usando uma linguagem de programação.

8º
8º ano4 habilidades
EF08CO01EF08CO02EF08CO03EF08CO04
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EF08CO01

Construir soluções de problemas usando a técnica de recursão e automatizar tais soluções usando uma linguagem de programação.

EF08CO02

Criar soluções de problemas para os quais seja adequado o uso de listas para descrever suas informações e automatizá-las usando uma linguagem de programação, empregando ou não a recursão como uma técnica de resolver o problema.

EF08CO03

Utilizar algoritmos clássicos de manipulação sobre listas.

EF08CO04

Construir soluções computacionais de problemas de diferentes áreas do conhecimento, de forma individual e colaborativa, selecionando as estruturas de dados e técnicas adequadas, aperfeiçoando e articulando saberes escolares.

9º
9º ano3 habilidades
EF09CO01EF09CO02EF09CO03
Ver habilidades
EF09CO01

Criar soluções de problemas para os quais seja adequado o uso de árvores e grafos para descrever suas informações e automatizá-las usando uma linguagem de programação.

EF09CO02

Construir soluções computacionais de problemas de diferentes áreas do conhecimento, de forma individual e colaborativa, selecionando as estruturas de dados e técnicas adequadas, aperfeiçoando e articulando saberes escolares.

EF09CO03

Usar autômatos para descrever comportamentos de forma abstrata automatizando-os através de uma linguagem de programação baseada em eventos.

EIXO 2

Mundo Digital

Conceitos sobre dados, dispositivos, redes e o funcionamento da tecnologia.

EI
Educação Infantil3 habilidades
EI03CO07EI03CO08EI03CO09
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EI03CO07

Reconhecer dispositivos eletrônicos (e não-eletrônicos), identificando quando estão ligados ou desligados (abertos ou fechados).

EI03CO08

Compreender o conceito de interfaces para comunicação com objetos (des)plugados.

EI03CO09

Identificar dispositivos computacionais e as diferentes formas de interação.

1º
1º ano2 habilidades
EF01CO04EF01CO05
Ver habilidades
EF01CO04

Reconhecer o que é a informação, que ela pode ser armazenada, transmitida como mensagem por diversos meios e descrita em várias linguagens.

EF01CO05

Representar informação usando diferentes codificações.

2º
2º ano2 habilidades
EF02CO03EF02CO04
Ver habilidades
EF02CO03

Identificar que máquinas diferentes executam conjuntos próprios de instruções e que podem ser usadas para definir algoritmos.

EF02CO04

Diferenciar componentes físicos (hardware) e programas que fornecem as instruções (software) para o hardware.

3º
3º ano3 habilidades
EF03CO04EF03CO05EF03CO06
Ver habilidades
EF03CO04

Relacionar o conceito de informação com o de dado.

EF03CO05

Compreender que dados são estruturados em formatos específicos dependendo da informação armazenada.

EF03CO06

Reconhecer que, para um computador realizar tarefas, ele se comunica com o mundo exterior com o uso de interfaces físicas (dispositivos de entrada e saída).

4º
4º ano2 habilidades
EF04CO04EF04CO05
Ver habilidades
EF04CO04

Entender que para guardar, manipular e transmitir dados deve-se codificá-los de alguma forma que seja compreendida pela máquina (formato digital).

EF04CO05

Codificar diferentes informações para representação em computador (binária, ASCII, atributos de pixel, como RGB etc.).

5º
5º ano3 habilidades
EF05CO05EF05CO06EF05CO07
Ver habilidades
EF05CO05

Identificar os componentes principais de um computador (dispositivos de entrada/saída, processadores e armazenamento).

EF05CO06

Reconhecer que os dados podem ser armazenados em um dispositivo local ou remoto.

EF05CO07

Reconhecer a necessidade de um sistema operacional para a execução de programas e gerenciamento do hardware.

6º
6º ano2 habilidades
EF06CO07EF06CO08
Ver habilidades
EF06CO07

Entender o processo de transmissão de dados, como a informação é quebrada em pedaços, transmitida em pacotes através de múltiplos equipamentos, e reconstruída no destino.

EF06CO08

Compreender e utilizar diferentes formas de armazenar, manipular, compactar e recuperar arquivos, documentos e metadados.

7º
7º ano2 habilidades
EF07CO06EF07CO07
Ver habilidades
EF07CO06

Compreender o papel de protocolos para a transmissão de dados.

EF07CO07

Identificar problemas de segurança cibernética e experimentar formas de proteção.

8º
8º ano2 habilidades
EF08CO05EF08CO06
Ver habilidades
EF08CO05

Compreender os conceitos de paralelismo, concorrência e armazenamento/processamento distribuídos.

EF08CO06

Entender como é a estrutura e funcionamento da Internet.

9º
9º ano2 habilidades
EF09CO04EF09CO05
Ver habilidades
EF09CO04

Compreender o funcionamento de malwares e outros ataques cibernéticos.

EF09CO05

Analisar técnicas de criptografia para armazenamento e transmissão de dados.

EIXO 3

Cultura Digital

Uso crítico, ético, seguro, criativo e responsável das tecnologias digitais.

EI
Educação Infantil2 habilidades
EI03CO10EI03CO11
Ver habilidades
EI03CO10

Utilizar tecnologia digital de maneira segura, consciente e respeitosa.

EI03CO11

Adotar hábitos saudáveis de uso de artefatos computacionais, seguindo recomendações de órgãos de saúde competentes.

1º
1º ano2 habilidades
EF01CO06EF01CO07
Ver habilidades
EF01CO06

Reconhecer e explorar artefatos computacionais voltados a atender necessidades pessoais ou coletivas.

EF01CO07

Conhecer as possibilidades de uso seguro das tecnologias computacionais para proteção dos dados pessoais e para garantir a própria segurança.

2º
2º ano2 habilidades
EF02CO05EF02CO06
Ver habilidades
EF02CO05

Reconhecer as características e usos das tecnologias computacionais no cotidiano dentro e fora da escola.

EF02CO06

Reconhecer os cuidados com a segurança no uso de dispositivos computacionais.

3º
3º ano3 habilidades
EF03CO07EF03CO08EF03CO09
Ver habilidades
EF03CO07

Utilizar diferentes navegadores e ferramentas de busca para pesquisar e acessar informações.

EF03CO08

Usar ferramentas computacionais em situações didáticas para se expressar em diferentes formatos digitais.

EF03CO09

Reconhecer o potencial impacto do compartilhamento de informações pessoais ou de seus pares em meio digital.

4º
4º ano3 habilidades
EF04CO06EF04CO07EF04CO08
Ver habilidades
EF04CO06

Usar diferentes ferramentas computacionais para criação de conteúdo (textos, apresentações, vídeos etc.).

EF04CO07

Demonstrar postura ética nas atividades de coleta, transferência, guarda e uso de dados.

EF04CO08

Reconhecer a importância de verificar a confiabilidade das fontes de informações obtidas na Internet.

5º
5º ano4 habilidades
EF05CO08EF05CO09EF05CO10EF05CO11
Ver habilidades
EF05CO08

Acessar as informações na Internet de forma crítica para distinguir os conteúdos confiáveis de não confiáveis.

EF05CO09

Usar informações considerando aplicações e limites dos direitos autorais em diferentes mídias digitais.

EF05CO10

Expressar-se crítica e criativamente na compreensão das mudanças tecnológicas no mundo do trabalho e sobre a evolução da sociedade.

EF05CO11

Identificar a adequação de diferentes tecnologias computacionais na resolução de problemas.

6º
6º ano2 habilidades
EF06CO09EF06CO10
Ver habilidades
EF06CO09

Apresentar conduta e linguagem apropriadas ao se comunicar em ambiente digital, considerando a ética e o respeito.

EF06CO10

Analisar o consumo de tecnologia na sociedade, compreendendo criticamente o caminho da produção dos recursos bem como aspectos ligados à obsolescência e à sustentabilidade.

7º
7º ano4 habilidades
EF07CO08EF07CO09EF07CO10EF07CO11
Ver habilidades
EF07CO08

Demonstrar empatia sobre opiniões divergentes na web.

EF07CO09

Reconhecer e debater sobre cyberbullying.

EF07CO10

Identificar os impactos ambientais do descarte de peças de computadores e eletrônicos, bem como sua relação com a sustentabilidade.

EF07CO11

Criar, documentar e publicar, de forma individual ou colaborativa, produtos (vídeos, podcasts, websites) usando recursos de tecnologia.

8º
8º ano5 habilidades
EF08CO07EF08CO08EF08CO09EF08CO10EF08CO11
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EF08CO07

Compartilhar informações por meio de redes sociais, compreendendo a sua dinâmica de funcionamento, de forma responsável e avaliando sua confiabilidade, considerando o respeito e a ética.

EF08CO08

Distinguir os tipos de dados pessoais que são solicitados em espaços digitais e os riscos associados.

EF08CO09

Analisar criticamente as políticas de termos de uso das redes sociais e demais plataformas.

EF08CO10

Discutir questões sobre segurança e privacidade relacionadas ao uso dos ambientes virtuais.

EF08CO11

Avaliar a precisão, relevância, adequação, abrangência e vieses que ocorrem em fontes de informação eletrônica.

9º
9º ano5 habilidades
EF09CO06EF09CO07EF09CO08EF09CO09EF09CO10
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EF09CO06

Analisar problemas sociais de sua cidade e estado a partir de ambientes digitais, propondo soluções.

EF09CO07

Avaliar aplicações e implicações políticas, socioambientais e culturais das tecnologias digitais para propor alternativas aos desafios do mundo contemporâneo, incluindo aqueles relativos ao mundo do trabalho.

EF09CO08

Discutir como a distribuição desigual de recursos de computação em uma economia global levanta questões de equidade, acesso e poder.

EF09CO09

Criar ou utilizar conteúdo em meio digital, compreendendo questões éticas relacionadas a direitos autorais e de uso de imagem.

EF09CO10

Avaliar a veracidade, credibilidade e relevância da informação em seus diferentes formatos, sendo capaz de identificar o propósito pelo qual foi disseminada.

DA HABILIDADE À AULA

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Conteúdo organizado a partir do Complemento à BNCC Computação. Consulte também o documento oficial do MEC.